home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MIDICraft's MIDINET CD-ROM / MIDICraft's MIDINET CD-ROM.iso / MIDFILES / ABRIMBLE / MYSTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  4KB  |  76 lines

  1. HTTX 1.1b
  2.  
  3. Title: MYSTORY
  4.  
  5.  
  6. MY STORY
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. The most common question I get asked is "how did you get into writing
  11. computer game music ?" Well it had a lot to do with being in the right place
  12. at the right time !
  13.  
  14. I come from a musical family anyway and as such was given piano lessons from
  15. the age of 7. Later on i began to get interested in computers and was given a
  16. Sincalir Spectrum for my birthday. I learnt to program in basic as many
  17. people have done by typing in programs from magazines and learning how they
  18. work in the process. I started to play around with sound, using the spectrums
  19. pathetic BEEP command to produce a series of tones which vaguely resembled a
  20. tune ! Later on in the life of the spectrum a music composition utility was
  21. produce called "WHAM! The Jukebox." This allowed 2 notes to be played
  22. simultaneously and gave me the scope to experiment further.
  23.  
  24. The Spectrum 128K was then produced. I sold my old spectrum and saved for 6
  25. months to buy it along with a game called "Glider Rider!"First thing i did
  26. was to load the game and listen to the new sound capabilities of the 3
  27. channel 128K machine. I could not believe my ears! David Whittaker had
  28. produced a soundtrack which at the time was breathtaking to me. It used what
  29. Dave Whittaker termed "single channel chords" which alternated between the 3
  30. notes of a chord on one sound channel to create the illusion of more than 3
  31. notes playing simultaneously. I went on to compose a few very basic tunes
  32. using the 128`s PLAY command.
  33.  
  34. I then bought a second hand Commodore 64 as i had heard of its great sound
  35. capabilities. Rob Hubbard was the guy responsible for producing some
  36. incredible tunes on the C64 and has probably been my biggest influence. I
  37. continued to experiment and sent in some tunes on a cassette tape to ELITE
  38. software. They returned them saying that although the tunes showed much
  39. promise, they were not quite up to todays commercial standards. Soon after, i
  40. was left ú100 in a will, and come to think of it, if it wasn`t for my Aunty
  41. Anne who left me it I would not be in the possition i am now ! I sold all my
  42. equipment and bought an AMIGA !!!!!!..........
  43.  
  44. I produced several tunes on the Amiga and sent them to a newly formed public
  45. domain software company called "17 BIT SOFTWARE." Martyn Brown who ran the
  46. company (and now TEAM 17 !) loved the tunes and released them on a PD disk.
  47. After several other 17 BIT releases I gradually built up support from many
  48. Amiga users until i was known enough to send out a demo to a real software
  49. company.
  50.  
  51. I wrote the soundtrack for my first game in 1988 for Codemasters software,
  52. run by the famous Darling brothers. The game was Nitro Boost Challenge and
  53. didn`t do particularly well. I went on to write music for many other
  54. codemasters games, including the now famous DIZZY series. I did work for
  55. other companies too such as Thunderbirds for GRANDSLAM which was a big hit.
  56.  
  57. Martyn Brown from 17 bit, decided to set up a software company called "TEAM
  58. 17 LTD", which is now one of the most successful games companies in Europe. I
  59. produced the music for their first game, "FULL CONTACT" which received rave
  60. reviews for the sound in all the magazines, although the game was not quite
  61. up to TEAM 17`s subsequent releases. Next up was ALIENBREED, one of the best
  62. selling games ever for the Amiga.
  63.  
  64.  
  65. Enter the TEAM 17 web site and read all about TEAM17
  66.  
  67. I am now Europes most successful freelance game musician and sound effects
  68. producer. I support many other machines, such as the PC, SNES & MEGADRIVE and
  69. made enough from my TEAM 17 work to build a home studio which i use to write
  70. music for CD ROM games and my own CD releases.
  71.  
  72.  
  73.    o BACK TO HOMEPAGE
  74.  
  75.  
  76.